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Les applications éducatives

L’évolution des moeurs et des technologies

  • 2/3 des foyers équipés de smartphones, 1/3 de tablettes.
  • Usage précoce des nouvelles technologies :
    Parmi les foyers équipés, 78% des enfants de moins de 12 ans utilisent la tablette, 69% l’ordinateur, 67% la TV connectée, 51% le smartphone.
  • Plus d’un tiers des possesseurs de Smartphone ou tablette déclarent avoir déjà acheté au moins une application spécialement pour un enfant.

– 84%, une application pour jouer,
-46%, une application éducative,
-36%, une application racontant une histoire.

  • Le jeu sérieux (Serious Game) est reconnu comme un levier d’apprentissage par les professionnels de l’éducation et formation, les chercheurs et les parents.

 

Le marché

  • Le marché des applications mobiles aura plus que triplé en 2015.
  • 25 milliards de dollars en 2015, contre 6,8 milliards en 2010.
  • L’Europe est amenée à devenir le premier marché avec un revenu global estimé à 8,4 milliards de dollars.