La fin d’une belle aventure !

Vincent et Alexis en plein échange de savoirs au sein de l'incubateur VisionL’association Vision a été dissoute le 16/06/2017.

Le projet et l’aventure ont été riches d’émotions, de rencontres humaines, d’échanges de savoirs, de développements personnels (et mêmes professionnels pour certains).

Nous tenons à remercier tout particulièrement Etienne Delorme, coordinateur du FLIP (Festival International des Jeux de Parthenay), qui nous a accompagné du début à la fin, qui a dépensé beaucoup de temps et d’énergie, bien au-delà de tout ce que nous aurions pu espérer ; merci M. Delorme pour tout ce que vous avez fait pour nous.

Les quarkiens en orbiteNous remercions également Idriss Aberkane qui a fait germer l’idée et l’a arrosée de son savoir. Et enfin nous remercions la Communauté de communes de Parthenay Gâtine qui nous a accompagné en nous fournissant les moyens de démarrer l’association.

Nous espérons que le projet VISION inspirera de nombreuses générations après nous !

L'équipe Vision 1.0 devant les locaux de CybedroïdEt n’oubliez pas : « n »importe qui peut devenir un artisan du numérique, il suffit d’y croire et d’apprendre régulièrement à coder en s’amusant ; ensuite c’est exponentiel ! »

Que viva Cuba Libre !

Interview : Vision 1.0 VS Vision 2.0

Questions aux « Vision 2.0 Junior »

Vincent et Alexis en plein échange de savoirs

– Bonjour Hector et Alexis, vous êtes les plus jeunes et les dernières recrues de l’incubateur, rapellez-nous votre âge ?

Alexis : 13 ans.

Hector : 14 ans.

– Qu’est-ce qui vous attire dans le projet ?

Hector : J’aime bien la 3D et j’aime aussi obtenir des résultats au bout de mes créations.

Alexis : Moi c’est plutôt le jeu et la création. J’aimerai bien créer un jeu plus tard.

– Et ce soir vous êtes sur quel projet ?

Alexis : On teste, on découvre. Moi j’essaie Unity 3D.

Hector : Moi je suis en train de « moder ». En gros je créer un plugin pour un jeu.

– Ah oui, pour quel jeu ? Et quel est ton objectif avec ce plugin ?

Hector : Minecraft ! Mon but c’est surtout d’apprendre à faire un plugin. Pour l’instant je ne sais pas encore trop quel type de plugin mais j’avance.

Questions à Vincent de « Vision 2.0 »

– Nouveau membre de Vision au sein de la seconde équipe, qu’est-ce qui t’a poussé à rejoindre le projet ?

Vincent : J’imaginais pas que ça existait. C’est une amie qui m’a aiguillé dessus. Le fait que j’arrive tout juste à Parthenay, ça tombait vraiment bien. Surtout que je venais de commencer à créer des « trucs » numériques. J’essayais de voir ce que je pouvais faire.

– Du coup au sein de Vision qu’est-ce que tu fais ?

Vincent : Je profite de chaque réunion pour rencontrer les autres membres et échanger sur nos différentes envies et compétences. Du coup je me forme de manière plus agréable et efficace que si je ne regardais que des tutoriels en ligne. Mais regarder des tutoriels c’est la base.

– Pourquoi la base ?

Vincent : Ça me permet de progresser à mon rythme chez moi et d’être libre de ce que je veux apprendre. Et du coup ce que j’apprends je peux le partager avec les autres de Vision. Et eux peuvent m’apporter en retour. C’est de l’échange de savoirs entre humain ! Ouais ouais…

– Et toi tu travailles plutôt sur quel logiciel ?

Vincent : D’abord et exclusivement les Open Source. J’ai commencé sur Blender il y a six mois. je le conseille pour la modélisation 3D car c’est un super outils gratuit et communautaire. Et depuis Vision j’ai appris à utiliser d’autres logiciels ; ce qui élargit les possibilités de création.

– Et en-dehors de Vision tu es aussi artiste professionnel dans la musique en live. Y-a-t-il un lien entre ces deux mondes ?

Vincent :Justement c’est ce lien que je travaille actuellement afin d’intégrer des éléments numériques dans un concert et en-dehors. Ainsi je veux étendre l’expérience du public par d’autres biais que juste le disque. Je compte sortir mon premier jeu à l’occasion du FLIP (Festival Ludique International de Parthenay) aux alentours de juillet.

Questions à Willy de « Vision 1.0 »

Willy Boulhol chef de projet Vision et Hector un petit nouveau– Alors Quark ça donne quoi ?

Willy : On est en train de peaufiner le build final. On a encore du travail mais on avance bien et on est surtout très content de ce qu’on va produire. On a changé beaucoup de choses. On a fait évoluer énormément le jeu. Ce qui explique un peu nos retards. D’ici un à deux mois on aura une belle surprise.

– Peux-tu en dire plus sur les retards ?

Willy : On arrivait en tant que débutant. On était novice dans les différents domaines de développement du jeu. On a eu des imprévus car on a eut un problème d’organisation, de répartition de la charge de travail, de gestion d’équipe… Bref on débutait !

– Est-ce que tu peux nous en dire plus sur le fonctionnement actuel de l’équipe ?

Willy : Et bien on communique beaucoup plus sur nos différentes tâches. par exemple entre le code et le graphisme, il faut faciliter l’intégration et le travail des autres. Même toute la réflexion de travail sur l’ensemble du jeu a été revue tous ensemble pour optimiser le temps de travail et les tâches de chacun. Rien qu’avec ça on gagne énormément de temps. De toute façon la communication interne c’est essentiel dans un groupe de travail.

– Merci à tous pour vos réponses –
Etienne Delorme

Quark continue son développement made in Parthenay

Interview des membres de l’incubateur Vision qui travaillent sur la future application « Quark » :

L'équipe de Quark en plein brainstorming
L’équipe de Quark en plein brainstorming

– Salut les gars, alors vous en êtes où avec Quark ?

Sébastien : Encore en développement parce qu’il reste des détails à finaliser. On a eu quelques imprévus à l’approche des fêtes.

– Du coup quelle est la suite du projet ?

William : Finir Quark pour la rentrée en janvier 2014.

Willy : Ben j’espère bien ! L’idée c’est de finir le tronc commun du jeu le plus possible pour que les joueurs prennent du plaisir à découvrir notre application.

– Et toi Guillaume tu t’occupes de quel aspect du jeu ?

Guillaume : Je finalise les menus, la gestion des sauvegardes… On verra après le tronc commun du jeu pour faire quelques mises à jour.

– Et après Quark vous avez d’autres envies ?

Sébastien : Développer des applis pour d’autres associations, des festivals… Mais aussi développer d’autres jeux.

Guillaume : On va commencer à réfléchir sérieusement à créer une entreprise sur Parthenay.

William : On envisage aussi de passer des jeux de plateaux en version numérique.

– Et vous compter renforcer l’équipe ?

Guillaume : Bien sûr ! On cherche du sang neuf, des développeurs, des designers…

William : Voir des sponsors et des partenaires pour nous accompagner dans cette grande aventure !

Merci beaucoup à toute l’équipe pour vos réponses,
Bon courage dans votre développement

Etienne Delorme

Parthenay – Les artisans du numérique en route pour les étoiles !

Les quarkiens en orbite
Les quarkiens en orbite

J-5 avant la mise à feu !

Dans quelques jours Parthenay comptera parmi ses habitants, ses premiers artisans du numérique !

Leur première application va bientôt sortir de l’atmosphère de l’incubateur associatif pour rejoindre la grande voie lactée de l’Apple Store le 15 décembre 2013 !

Quelques jours après sa sortie, le 18 décembre, vous aurez la possibilité de rencontrer les développeurs en direct, de poser toutes vos questions, et même de tester leur application avec eux sur tablette.

Retrouvez l’équipe Vision 1.0 et leur application Quark au 4 rue Béranger à Parthenay, le 18 décembre, de 13h à 17h, dans la programmation du collectif du « Début de la Faim » (ayant pour objectif de faire connaitre les réalisations des artisans locaux au grand public).

Le financement participatif permettra-t-il à Quark de devenir multi-joueurs ?

D’un commun accord avec l’équipe Vision 1.0, Scandéria envisage déjà la suite de l’application Quark.

Il ne fait aucun doute que le nombre fait la force. Par conséquent si Quark devenait multi-joueur dans une future mise à jour après sa sortie internationale le 15 décembre 2013, une vraie communauté de joueurs pourrait se forger grâce à un plaisir de jeu accru.

Sauf que… sauf que… l’équipe de développeurs ne dispose pas encore d’un local professionnel équipé afin de répondre à la fois aux besoins de maintenance de l’application, et surtout de serveurs lui permettant de répondre à cette demande d’évolution « multi-joueurs ».

Scandéria a donc décidé de lancer un projet de financement participatif sur la plate-forme KickStarter pour soulever des dons pour aider l’équipe des développeurs dans la mise en place de cette évolution significative de l’application Quark.

L’équipe Vision 1.0

Depuis décembre 2012, une première équipe s’est constituée pour un premier projet d’application numérique au sein de l’incubateur Vision.

Entre décembre et avril 2013, les six membres fondateurs de l’association qui gèrent l’incubateur apprennent à coder, à designer et à se fixer un cahier des charges avec des objectifs professionnels.

Les idées sont nombreuses mais l’équipe cherchent encore « LE projet » qui va les faire connaître.

En juin 2013, l’équipe est mise en contact avec une société éditrice d’applications numériques éducatives : Scandéria. La société leur propose de répondre à une commande bien précise : un jeu dénommé « QUARK » !

Quatre des membres de l’association décident alors de passer à l’action et de répondre favorablement à la commande à titre personnel .

Et depuis juillet 2013, le groupe travaille d’arrache-pied pour fournir une application de qualité où l’on peut se défouler tout en apprenant des notions d’astrophysique.

Mais qui sont ces nouveaux artisans du numérique ?

Willy Boulhol, Chef de projet et développeur Unity 3D
Willy Boulhol – Chef de Projet et développeur Unity 3D
William Avdjian, Infographiste Blender
William Avdjian – Infographiste Blender
Guillaume Couavoux, Développeur Javascript, interface entre Unity et Blender
Guillaume Couavoux – Développeur Javascript, interface entre Unity et Blender
Sébastien Ceylan, Support Technique et développeur junior
Sébastien Ceylan – Support Technique et développeur junior

Les applications éducatives

L’évolution des moeurs et des technologies

  • 2/3 des foyers équipés de smartphones, 1/3 de tablettes.
  • Usage précoce des nouvelles technologies :
    Parmi les foyers équipés, 78% des enfants de moins de 12 ans utilisent la tablette, 69% l’ordinateur, 67% la TV connectée, 51% le smartphone.
  • Plus d’un tiers des possesseurs de Smartphone ou tablette déclarent avoir déjà acheté au moins une application spécialement pour un enfant.

– 84%, une application pour jouer,
-46%, une application éducative,
-36%, une application racontant une histoire.

  • Le jeu sérieux (Serious Game) est reconnu comme un levier d’apprentissage par les professionnels de l’éducation et formation, les chercheurs et les parents.

 

Le marché

  • Le marché des applications mobiles aura plus que triplé en 2015.
  • 25 milliards de dollars en 2015, contre 6,8 milliards en 2010.
  • L’Europe est amenée à devenir le premier marché avec un revenu global estimé à 8,4 milliards de dollars.

Les savoir-faire du territoire : une force pour la coopérative

Le Jeu

  • Le Festival Ludique International de Parthenay, FLIP, existe depuis 1986.
  • 3000 jeux sur 30.000 m² pendant 12 jours.
  • 130.000 visiteurs en moyenne.
  • Le plus grand festival des jeux d’Europe en extérieur.
  • Une référence nationale pour les créateurs et les éditeurs de jeux.

Un bassin de réussites économiques

  • Trois pôles majeurs du tissu économique : la mécanique, la transformation des productions agricoles et la distribution.
  • Le pôle industriel du secteur de la mécanique s’est hissé au plan national et international.
  • Exemples de succès économiques : Panzani, Sovam, Bible des notaires, Forges de Bologne, Groupe Fayat, Air Liquide, Groupe ARC International, Favid…

Territoire Numérique – Parthenay, Ville internet

  • Reconnue depuis 1999, la ville est labélisée cinq @.
  • Les projets à la pointe de la Communauté de Communes :

– Carte de vie quotidienne.
– Formation E-administration, Hélios, Acte.
– Espaces Publics Numériques.
– Applications smartphones pour les administrés.
– Liseuses de la médiathèque, Usage des Flashcodes […]